はじめに
Tides of Aethraの戦闘は、慎重かつ苛烈で、深い満足感を得られるようデザインされています。すべての戦闘は、プレイヤーの技術、タイミング、そして対応力を試すものです。
私たちは、プレイヤーを手取り足取り導くのではなく、道具を与えて力を引き出すことを大切にしています。熟練は与えられるものではなく、勝ち取るものです。

戦闘の設計思想
習得は容易でも極めるのは難しいシステムを目指しました。精密さ、間合い、そして意思決定こそが、すべての戦闘の核心です。
コアメカニクス
ダイナミックな戦闘システム
滑らかなアニメーション、応答性の高い操作、そして緻密に組み合わされたメカニクス。
武器の熟練度
武器ごとに固有のモーション、コンボ、戦術的な利点があります。
アビリティ・シナジー
アビリティ同士が連携するよう設計され、創造性と試行錯誤を促します。
スタミナと集中力
リソースを賢く管理しましょう。過信は命取りになります。