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Karriere
Wir sind ein kleines, unabhängiges Team, das Tides of Aethra entwickelt. Wir haben nicht immer offene Stellen, suchen aber stets talentierte, selbstständige Menschen mit Liebe zum Handwerk.
Art
Environment, Charakter, VFX, Concept und Technical Art in Unreal Engine 5.
Programmierung
Gameplay, Systeme, Tools und Engine-Programmierung in C++ und Blueprints.
Design
Level-, System-, Kampf- und Narrative Design.
Audio
Sounddesign, Implementierung (Wwise) und Komposition.
So bewirbst du dich
Schreib eine E-Mail an [email protected] mit dem Betreff «Careers — [Bereich]». Bitte füge bei:
- Eine kurze Notiz, woran du gerne arbeiten würdest und warum
- Portfolio, Reel, GitHub oder relevante Arbeitsproben
- Standort und Verfügbarkeit (remote-freundlich, weltweites Team)
Wir beantworten jede Nachricht, auch wenn es angesichts der Teamgröße ein paar Wochen dauern kann. Passt es gerade nicht, heben wir starke Bewerbungen für künftige Stellen auf.